アイドルマスターの如月千早のつもりです。やっぱりゲームはやったことありません。
あおり角度の顔は諦めてます。後々の課題ということで。あと左足ひねりすぎ。
2012年3月9日金曜日
2012年3月7日水曜日
B★RS
ブラックロックシューターです。
どうにも躍動感が無いです。走っていると言うよりこのポーズで停止しているといった感じ。なるべくメリハリをつけるように意識したのですが、絵に出てませんね。うーん。
あ、左右の足の長さもおかしいですな。
どうにも躍動感が無いです。走っていると言うよりこのポーズで停止しているといった感じ。なるべくメリハリをつけるように意識したのですが、絵に出てませんね。うーん。
あ、左右の足の長さもおかしいですな。
2012年3月6日火曜日
ハニュエール
PSO2のハニュエールです。
腰のあたりがうまくかけずに何度も描き直しています。まあ時間がかかってでもおかしいところはできるだけ直すように心がけたいです。
・・・うーん、なんか等身がおかしいな。まあ妥協も必要です(ぉぃ
腰のあたりがうまくかけずに何度も描き直しています。まあ時間がかかってでもおかしいところはできるだけ直すように心がけたいです。
・・・うーん、なんか等身がおかしいな。まあ妥協も必要です(ぉぃ
2012年3月5日月曜日
ぺったん
ぺったん座り?なんて言うんだろう。
パースというか角度のある絵は難しいです。どうしても平面的になろうとしてしまいます。
もっとおもいきって極端にすればいいのかなあ。
頭はこの角度で描くのを諦めて無難な後頭部にしています。
パースというか角度のある絵は難しいです。どうしても平面的になろうとしてしまいます。
もっとおもいきって極端にすればいいのかなあ。
頭はこの角度で描くのを諦めて無難な後頭部にしています。
2012年3月3日土曜日
アルル・ナジャ
ぷよぷよのアルルです。
どのくらい時間かかっているか測ってみたところ、模写が10分、キャラ化が80分でした。結構偏ってますね。キャラ化の方は描いては消して描いては消してを繰り返しているのでこんなに時間がかかっています。最終的な絵が頭の中にできてないから試行錯誤してるんだろうなあ。
あと、なるべく手足を棒のようにデフォルメしたかったのだけど果たせず。今後も意識はその方向で行きたいです。
どのくらい時間かかっているか測ってみたところ、模写が10分、キャラ化が80分でした。結構偏ってますね。キャラ化の方は描いては消して描いては消してを繰り返しているのでこんなに時間がかかっています。最終的な絵が頭の中にできてないから試行錯誤してるんだろうなあ。
あと、なるべく手足を棒のようにデフォルメしたかったのだけど果たせず。今後も意識はその方向で行きたいです。
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