2012年3月31日土曜日
2012年3月30日金曜日
射命丸文2
先日に引き続き、射命丸文です。
ポーズは 武装神姫 アーンヴァルMk.2 テンペスタ
のフィギュアを参考にしました。ここまで違うと参考モデルにリンクはるのが逆にまずい気がします?
時間があったので筆ペントレスと軽い色付けをしています。赤と黒の組み合わせは良いですねえ。
ポーズは 武装神姫 アーンヴァルMk.2 テンペスタ
時間があったので筆ペントレスと軽い色付けをしています。赤と黒の組み合わせは良いですねえ。
2012年3月29日木曜日
射命丸文
射命丸文です。顔が見えないのでリベンジ確定。
鉛筆描きがごちゃごちゃしすぎたので、トレスして線を整備しています。線の強弱が付けれたほうがいいよな、ということで筆ペン(細字)を使ってみたのですが、ゆっくり描くと線の強弱が安定せず、速く描くと下絵とずれます。難しいですね。
足が長すぎたかなー。いや、手が短すぎたのか? 以前から等身がおかしい、ということを言っていたのですが、等身ではなく手足の長さのバランスなのかもしれません。どうなんだろう。自分だとなにが正しいのかわからなくなってしまいますね。むう。
鉛筆描きがごちゃごちゃしすぎたので、トレスして線を整備しています。線の強弱が付けれたほうがいいよな、ということで筆ペン(細字)を使ってみたのですが、ゆっくり描くと線の強弱が安定せず、速く描くと下絵とずれます。難しいですね。
足が長すぎたかなー。いや、手が短すぎたのか? 以前から等身がおかしい、ということを言っていたのですが、等身ではなく手足の長さのバランスなのかもしれません。どうなんだろう。自分だとなにが正しいのかわからなくなってしまいますね。むう。
2012年3月28日水曜日
犬走椛
犬走椛です。
いつもと練習メニューを変えています。ポーズマニアは勉強になるのですが、かっこいいポーズとはちょっとちがうよな、ということで、かっこいいポーズ、かつ全身がわかるものであるフィギュアの写真をポーズの参考としてキャラ化してみました。
今回参考にしたのは ペルソナ3のアイギスのフィギュア
です。
いつもと練習メニューを変えています。ポーズマニアは勉強になるのですが、かっこいいポーズとはちょっとちがうよな、ということで、かっこいいポーズ、かつ全身がわかるものであるフィギュアの写真をポーズの参考としてキャラ化してみました。
今回参考にしたのは ペルソナ3のアイギスのフィギュア
2012年3月26日月曜日
十六夜咲夜
色を塗ってみました。
線画は水性ボールペンでトレスしなおしたものをスキャンしています。うん、ペン入れは落ち着いて丁寧に線をなぞることが基本ですね。集中力を継続させるのが大変です。
色塗りは CLIP PAINT Lab. を使ってみています。ベタ塗りはいいかんじ。多少隙間があってもうまく塗りつぶしてくれました。スキャンした線画を抽出する方法(輝度を透明度にする方法)がまだわかりません。
線画は水性ボールペンでトレスしなおしたものをスキャンしています。うん、ペン入れは落ち着いて丁寧に線をなぞることが基本ですね。集中力を継続させるのが大変です。
色塗りは CLIP PAINT Lab. を使ってみています。ベタ塗りはいいかんじ。多少隙間があってもうまく塗りつぶしてくれました。スキャンした線画を抽出する方法(輝度を透明度にする方法)がまだわかりません。
2012年3月24日土曜日
2012年3月23日金曜日
秋穣子
秋穣子です。
パースに気をつけて描いたせっかくの脚がスカートで消えてしまうのがもったいなくてその線を残したままにしたけど、逆に完成度が低くなってしまっていますね。結局パースもうまく表現できていないし。
顔を何度も書きなおしているのですが、ゲシュタルト崩壊してなにがよいかわからなくなってしまっています。
あと、1日おきでもいいやとおもったけど週3枚は少ないよなー。
パースに気をつけて描いたせっかくの脚がスカートで消えてしまうのがもったいなくてその線を残したままにしたけど、逆に完成度が低くなってしまっていますね。結局パースもうまく表現できていないし。
顔を何度も書きなおしているのですが、ゲシュタルト崩壊してなにがよいかわからなくなってしまっています。
あと、1日おきでもいいやとおもったけど週3枚は少ないよなー。
2012年3月21日水曜日
秋静葉
風神録キャラを描いていこう、ということで秋静葉です。
等身高すぎですね。10等身ぐらいあるんじゃなかろうか。7等身ぐらいを目指したいです。
あと、顔あたりはスキャン後にタブレットをつかって修正しています。細かい部分はタブレットがやりやすいですね。逆に体のライン等の大きい部分は線がぶれて描きにくいです。タブレットが小さいのも影響あるのかなあ。
等身高すぎですね。10等身ぐらいあるんじゃなかろうか。7等身ぐらいを目指したいです。
あと、顔あたりはスキャン後にタブレットをつかって修正しています。細かい部分はタブレットがやりやすいですね。逆に体のライン等の大きい部分は線がぶれて描きにくいです。タブレットが小さいのも影響あるのかなあ。
2012年3月20日火曜日
2012年3月17日土曜日
2012年3月16日金曜日
2012年3月15日木曜日
2012年3月14日水曜日
2012年3月12日月曜日
里中千枝(模写)
今日もマッチョさんがきました。なんか人体を模写している気にならないなあ。
今回は figma「ペルソナ4」里中千枝(Amazon)
の模写です。やっぱフィギュアは綺麗でバランスいいですね。脚の造形とか参考になります。で、このキャラやっぱり知らないのですが、フィギュア模写のイメージそのままにアップの顔を描いてみました。で、本当はどんなキャラなのか検索して調べてみると・・全然違いますねさすがに。
今回は figma「ペルソナ4」里中千枝(Amazon)
2012年3月11日日曜日
老人模写
ランダムポーズにマッチョが来ました。うーんむずかしい。これだけいつもと体格が違っていても元絵は破綻してないので、なにか人体としての基礎が正しいんだろうと思われるが、当然ながら私にはその基礎がどこなのかわからない。わかる時が来るのだろうか。
マッチョが来たらキャラ化はあきらめてなにか別のものを描くことにします。
ということで今回は老人模写です。苦手なものにも手を出さないと、広がりが無いですからね。・・しかし、白ひげだめだめですなあ。
マッチョが来たらキャラ化はあきらめてなにか別のものを描くことにします。
ということで今回は老人模写です。苦手なものにも手を出さないと、広がりが無いですからね。・・しかし、白ひげだめだめですなあ。
2012年3月10日土曜日
ヨルダ
ICOのヨルダです。ランダムポーズでおとなしいのが来たのでキャラ化でははっちゃけようとおもったのですが、結局おとなしめです。
このゲーム、おすすめです。ヨルダが可愛いのはもちろんですが、映像表現から世界の作り込み、アクションパズルの構成やプレイヤーを自然に導く表現等、どれもよく練られています。私の中ではベストゲームといっても過言では無いです。PS3版買おっかなー。
このゲーム、おすすめです。ヨルダが可愛いのはもちろんですが、映像表現から世界の作り込み、アクションパズルの構成やプレイヤーを自然に導く表現等、どれもよく練られています。私の中ではベストゲームといっても過言では無いです。PS3版買おっかなー。
2012年3月9日金曜日
2012年3月7日水曜日
B★RS
ブラックロックシューターです。
どうにも躍動感が無いです。走っていると言うよりこのポーズで停止しているといった感じ。なるべくメリハリをつけるように意識したのですが、絵に出てませんね。うーん。
あ、左右の足の長さもおかしいですな。
どうにも躍動感が無いです。走っていると言うよりこのポーズで停止しているといった感じ。なるべくメリハリをつけるように意識したのですが、絵に出てませんね。うーん。
あ、左右の足の長さもおかしいですな。
2012年3月6日火曜日
ハニュエール
PSO2のハニュエールです。
腰のあたりがうまくかけずに何度も描き直しています。まあ時間がかかってでもおかしいところはできるだけ直すように心がけたいです。
・・・うーん、なんか等身がおかしいな。まあ妥協も必要です(ぉぃ
腰のあたりがうまくかけずに何度も描き直しています。まあ時間がかかってでもおかしいところはできるだけ直すように心がけたいです。
・・・うーん、なんか等身がおかしいな。まあ妥協も必要です(ぉぃ
2012年3月5日月曜日
ぺったん
ぺったん座り?なんて言うんだろう。
パースというか角度のある絵は難しいです。どうしても平面的になろうとしてしまいます。
もっとおもいきって極端にすればいいのかなあ。
頭はこの角度で描くのを諦めて無難な後頭部にしています。
パースというか角度のある絵は難しいです。どうしても平面的になろうとしてしまいます。
もっとおもいきって極端にすればいいのかなあ。
頭はこの角度で描くのを諦めて無難な後頭部にしています。
2012年3月3日土曜日
アルル・ナジャ
ぷよぷよのアルルです。
どのくらい時間かかっているか測ってみたところ、模写が10分、キャラ化が80分でした。結構偏ってますね。キャラ化の方は描いては消して描いては消してを繰り返しているのでこんなに時間がかかっています。最終的な絵が頭の中にできてないから試行錯誤してるんだろうなあ。
あと、なるべく手足を棒のようにデフォルメしたかったのだけど果たせず。今後も意識はその方向で行きたいです。
どのくらい時間かかっているか測ってみたところ、模写が10分、キャラ化が80分でした。結構偏ってますね。キャラ化の方は描いては消して描いては消してを繰り返しているのでこんなに時間がかかっています。最終的な絵が頭の中にできてないから試行錯誤してるんだろうなあ。
あと、なるべく手足を棒のようにデフォルメしたかったのだけど果たせず。今後も意識はその方向で行きたいです。
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