2016年3月31日木曜日

練習 0330



森背景の練習その3

ポーマニ模写からのキャラ化、その後背景を書き足すといった方法でやってみました。
結果。大失敗。
遠近感もなく、ただごちゃごちゃしてるだけのものになってしまいました。色差による階層化、奥を灰色にすることでの遠近感、どちらもできていません。角度のついたものには工夫が必要なようです。

2016年3月29日火曜日

練習 0329



森の描き方復習です。引き続き椛。
背景から描くとキャラの置き方が制限されてしまいますね。困ったので手前にアップでおいてます。次からはキャラを先に描くようにしてみよう。

しかし我ながらなんという配色。妖怪みたい。いや妖怪なんだけどね。

2016年3月28日月曜日

練習 0328




背景の練習として、こちらの漫画背景用森の描き方を試してみました。
お手軽でいてそれっぽく表現できるこの方法は良いですね。

自分の絵とあうか、犬走椛を歩かせてみました。
うん、背景があると世界が広がる。


練習 0327


練習メニュー:ポーマニ模写からの反転キャラ化
キャラ:咲夜さん

何か違和感を感じる。体のパーツのバランスがおかしいんだろうけど・・。足が太い?


サボってしまった。30秒ドローイングでもいいから毎日なにか描いてないと続かなくなるなあ。



2016年3月21日月曜日

練習 0320



背景の練習です。
灰と幻想のグリルガム(アニメ)の背景を模写してみました。

理想は何も見ないで背景を描けるようになることですが、それって人物含めてあらゆるものを描けるようになるってことなのでまず不可能と断念。てことで実写からの背景の記号化が目標です。
カラーでなく線画や白黒で表現できることが目標なので、まずはアニメやマンガの背景を模写してどのように記号化しているかを覚えようという目論見です。
目標にたどり着けるかは大いに不安ですが、模写は全く無駄ということはないでしょう。

人物の方も平行して練習していく予定です。




2016年3月19日土曜日

現状確認 29


何も見ないで描く、現状確認です。ヲ級です。

見上げるようなパースで描き始めたのですが、いつのまにか平面的に。そのせいもあってか胴体のバランスがおかしいですねえ。あと、光源がかなりあやしい。
頭部の深海棲艦?は適当というか雑に描いてもそれなりに見えるのがポイント。

そろそろ背景の練習もしようかな。キャラだけだと寂しい。



2016年3月18日金曜日

練習 0317


ポーマニ模写からのキャラ化、ヲ級です。

頭部よりも杖の所在のほうが悩みますね。結局今回も杖なしです。


2016年3月15日火曜日

練習 0315


ポーマニ模写からの反転キャラ化です。ヲ級です。

ポーマニのランダムポーズからキャラ化するときに、このポーズだと顔隠れちゃうなってときには上体をひねったりして頭の向きを変えればいいじゃないということに今更気づきました。苦手な向きもこれで描かなくてすむ!(汗)
あと、せっかく描いたボティーがマントで隠れるのもやなので無理やりマントひねってます。

ヲ級のデザイン、公式絵と、おそらく公式に監修されているであろうフィギュアやアニメでも結構違ったりするんですよね。個体差か?


練習 0314



ポーマニ模写からの反転キャラ化です。

しばらくはヲ級さんをターゲットします。で、見下ろし角度だと帽子で全て隠れてしまうので脱いでます。うん、帽子がないとキャラ区別つかないな。

ひとまず反省点として

  • 雑!
  • その筋肉質はヲ級ではない
  • キャラの特徴捉えられてない。横顔それでいいの?

一番厄介なのが雑さだなあ。丁寧に書こうとすると時間がかかってモチベがもたない。かといって雑に慣れると丁寧に書けない体になる。むむむ。





2016年3月13日日曜日

練習 0313



ヲ級公式絵の模写です。

ヲ級の特徴をつかむために、なるべく綺麗に、細かく描き込んでいこうと思っていたのですが、モチベが続かず力尽きました。こんなのでも2日かかってたりします。




2016年3月11日金曜日

練習 0310



ポーマニランダムポーズ模写です。今回は消しゴムとか使ってます。

 今回はざっと全体のバランスを取った後、手先足先から書き込んでいくようにしてみました。手足を重点的に練習したいのと、手先足先を先に決めてしまって、体はそれに合うように当てはめていければと思ったのですが、模写だとよくわかりませんねえ。
 マッチョは筋肉の構造の勉強になるかと思ったのですが、なぜかポーマニのマッチョは把握しづらいです。ただ物体を模写してる気になってきます。

2016年3月8日火曜日

練習 0308


ポーマニのランダムポーズ模写です。今回は消しゴムツールを一切使わずに描いてみました。こんなのでも30分ぐらいかかってます。
 頭から描き始めたのですが、描いていくうちにバランスがおかしくなってしまい後で大きくしたため頭部がごちゃっとしてます。部分だけにとらわれて全体のバランスが把握できてないってことですかね。


2016年3月5日土曜日

現状確認 28

キャラ:シャーロット・E・イェーガー バニーstyle

模写した感覚を忘れないうちに、何も見ないで描く現状確認です。
手とうさみみ描くのに手こずりました。あと線が汚いなあ。強弱全く考慮されていないのをどうにかすべきか。

パースもそれほど破綻なく描けたと思います。昔の感覚にだいぶ近づいたかな?人は忘れる生き物であるが、また思い出すこともできるということか。

2016年3月4日金曜日

練習 0304


モデル:シャーロット・E・イェーガー バニーstyle (amazon)


フィギュア模写で練習です。 異なる方向からの模写2枚ですが、等身が違いますねえ。正確に模写できてないってことかー。


描くことの楽しさって綺麗な絵が描けたときに感じるので、練習も楽しくできたらいいなってときにはこういった模写が手っ取り早いです。フィギュアは体全体を写した写真が多く、立体物なので嘘はなく、それでいて理想的にデフォルメされているのでモデルとしても優秀です。

2016年3月3日木曜日

現状確認 顔アップ


顔ってどう描いてたっけということで、とりあえず現状のスキルで思うがまま描いてみました。
うん、目が怪しいね。パーツのバランスもなんかおかしいです。
いろいろ模写して取り込んでくかー。


2016年3月1日火曜日

練習 3-1

キャラ:十六夜咲夜
ポーズ:ポーズマニアックス

久々の練習メニュー。ポーズマニアックスからランダムポーズを模写、反転してキャラ化です。このリハビリ状態でいきなりあおり気味の構図は難易度高いって。
フリル省略。手抜き。
線画はあまり整備していません。きちゃない。
塗は昔から適当だったのでほぼ以前と同じに仕上がりました。
手足の描き方とかもうさっぱりです。部分単位で練習して再学習が必要だなあ。


どんな描き方をしていたか思い出すために自分のBlogを読みなおしてみました。昔の自分はいろいろ考えていたんだなあ。すごいぞ昔の自分。
有用そうな記事に「描き方」タグを付けました。またいつか自分が迷った時に今回みたいに参考にできれば。